戰錘 40,000:星際戰士 2 的 4.0 版本削弱在玩家強烈抗議後恢複;計劃於 2025 年推出公共測試服務器
Saber Interactive 正在發布《星際戰士 2》的修補程序 4.1,直接解決玩家因補丁 4.0 中引入的削弱而產生的擔憂。 開發者已宣布創建公共測試服務器,預計將於 2025 年初創建,以便在未來更新之前收集反饋。
補丁 4.1 於 10 月 24 日發布,扭轉了補丁 4.0 中“最緊迫”的平衡變化。 在此之前,Steam 上出現了嚴重的負麵反饋和評論轟炸。 遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示恢複更改的決定是對玩家反饋的直接回應。
補丁 4.0 的初衷是增加敵人數量,而不是增加敵人的生命值,以解決遊戲過於簡單(即使是最高難度)的反饋。 然而,這對較低的難度設置產生了負麵影響。
4.1 補丁的主要變化包括:
- 敵人生成率:無情難度下顯著降低;在最小、平均和實質性難度上恢複到補丁 4.0 之前的水平。
- 玩家護甲:在無情難度下增加 10%。
- 機器人傷害: 增強後對 Boss 造成的傷害提高 30%。
- 螺栓武器增益:各種螺栓武器的傷害全麵增加(請參閱下麵的詳細細分)。
修補程序 4.1 中螺栓武器傷害增加:
- 自動螺栓步槍:20%
- 螺栓步槍:10%
- 重型螺栓步槍:15%
- 追獵者螺栓步槍:10%
- 神射手螺栓卡賓槍:10%
- 煽動者螺栓卡賓槍:10%
- 螺栓狙擊步槍:12.5%
- 螺栓卡賓槍:15%
- Occulus 螺栓卡賓槍:15%
- 重型爆彈槍:5% (x2)
Sabre Interactive 將在 4.1 補丁後繼續監控玩家反饋,以確保“致命”難度仍然具有適當的挑戰性。 公共測試服務器的引入旨在主動解決未來的平衡問題。