RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)メカニックで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に切望されている伝説的なチャンピオンを確保せずに何十もまたは数百のプルを通過する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、それはどのように機能しますか、そしてそれは無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーにとって有益ですか?詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、ドライストリークが長持ちするほど、より高い希少なチャンピオン(EPICSとLEGENDARIES)を召喚する可能性を高めるために設計されたレーダーの下のメカニックです。本質的に、あなたが不運であればあるほど、最終的に望ましい引っ張りを着陸させるまで、あなたのオッズは良くなります。このシステムは、プレイヤーが高価値のチャンピオンを獲得せずに多数の破片を開く「ドライストリーク」を過度に長く「ドライストリーク」経験するのを防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、および多くのプレーヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説的な12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれの後続のプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
だから、進行は次のようになります:
-13番目のプル= 8%の確率
-14番目のプル= 10%の確率
-15番目のプル=チャンス12%
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
答えは簡単ではありません。同情システムは有益ですが、多くのプレイヤーは、手遅れになるため、一貫して効果的ではないと主張しています。多くの場合、プレイヤーは、システムの利点が始まるしきい値に達する前に、すでに伝説のチャンピオンを引っ張っている可能性があります。したがって、本当の問題は、システムをどのように改善できるかということです。特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは確かに価値があります。
無料のプレイヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。同情システムは必要な機能ですが、強化することができます。たとえば、同情を200から150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この調整は、プレイヤーがより多くの破片を節約し、システムからより具体的な効果を感じるのに役立ちます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、より没入型で応答性の高いゲームプレイエクスペリエンスを提供します。