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突襲影子傳說:了解可憐制度及其好處

作者 : Harper 更新日期:May 18,2025

RAID:Shadow Legends在召喚冠軍時以其基於RNG的(隨機數生成器)機製而臭名昭著。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當您經過數十甚至數百次拉力時,就沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統是什麼,它如何運行,並且對免費遊戲(F2P)和低層播放器有益嗎?讓我們深入研究細節。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種降低的機械師,旨在增加召喚更高稀有冠軍(epics and Legendaries)的機會,乾燥持續的時間越長。從本質上講,您越不幸,您的機率就越好,直到您最終獲得理想的吸引力為止。該系統旨在防止玩家經歷過多的“乾燥條紋”,他們在不獲得高價值冠軍的情況下打開了許多碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開促進此功能,但數據礦工,開發人員和眾多玩家體驗已經驗證了它的存在。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

- 基本傳奇機會:每次拉動6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。

因此,進步看起來像這樣:
- 第13次拉= 8%的機會
-14次拉= 10%的機會
-15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

答案並不簡單。雖然可憐的系統可能是有益的,但許多玩家認為它並不始終如一,因為它激活得太晚。通常,玩家可能已經在達到系統福利的門檻之前就已經奪得了傳奇的冠軍。因此,真正的問題變成瞭如何改善系統的問題。擁有可憐的系統肯定是有價值的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。

對於免費玩家來說,在大規模的磨碎和碎片種植後,不斷獲得傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。可憐系統是必要的功能,但可以增強。例如,將憐憫從200降低到150或170所需的拉力數量可能會產生顯著差異。這種調整將有助於玩家節省更多的碎片,並感受到系統的更切實效果。

為了增強您的突襲:陰影傳奇體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大的屏幕上玩耍。該設置提供了更具身臨其境和反應迅速的遊戲體驗。

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