RAID:Shadow Legends在召唤冠军时以其基于RNG的(随机数生成器)机制而臭名昭著。拉碎碎片的快感会迅速变成挫败感,尤其是当您经过数十甚至数百次拉力时,就没有获得令人垂涎的传奇冠军。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。但是,这个系统是什么,它如何运行,并且对免费游戏(F2P)和低层播放器有益吗?让我们深入研究细节。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种降低的机械师,旨在增加召唤更高稀有冠军(epics and Legendaries)的机会,干燥持续的时间越长。从本质上讲,您越不幸,您的几率就越好,直到您最终获得理想的吸引力为止。该系统旨在防止玩家经历过多的“干燥条纹”,他们在不获得高价值冠军的情况下打开了许多碎片。尽管Plarium并未在游戏中公开促进此功能,但数据矿工,开发人员和众多玩家体验已经验证了它的存在。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每次拉动6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第12次神圣拉动没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
因此,进步看起来像这样:
- 第13次拉= 8%的机会
-14次拉= 10%的机会
-15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
答案并不简单。虽然可怜的系统可能是有益的,但许多玩家认为它并不始终如一,因为它激活得太晚。通常,玩家可能已经在达到系统福利的门槛之前就已经夺得了传奇的冠军。因此,真正的问题变成了如何改善系统的问题。拥有可怜的系统肯定是有价值的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于免费玩家来说,在大规模的磨碎和碎片种植后,不断获得传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。可怜系统是必要的功能,但可以增强。例如,将怜悯从200降低到150或170所需的拉力数量可能会产生显着差异。这种调整将有助于玩家节省更多的碎片,并感受到系统的更切实效果。
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