待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、人気の機能であるカラオケ ミニゲームが大幅に省略されます。 プロデューサーのエリック・バーマック氏の説明とファンの反応を詳しく見てみましょう。
ライク・ア・ドラゴン: ヤクザ – カラオケの不在
カラオケが将来的に組み込まれる可能性
製作総指揮のエリック・バーマックは最近、実写シリーズでは人気のカラオケミニゲームが当初は除外されることを認めた。 2009 年の龍が如く 3 で導入されたこの人気の要素は、フランチャイズの定番となり、2016 年の最初のゲームのリメイクである龍が如く 極にも登場しました。 その象徴的な曲「バカみたい」は、ゲーム自体を超えてミームの地位を獲得しました。
TheGamer によると、バーマック氏はカラオケが「最終的には登場するかもしれない」と述べ、広範なゲームの物語を 6 つのエピソード シリーズに凝縮する必要性を挙げてこの決定を説明した。 膨大な量の原材料があるため、優先順位を付ける必要があります。 しかし、特に主演俳優の竹内涼真がカラオケ好きを認めていることを考慮すると、その可能性は依然として残っている
。ゲームプレイ時間が 20 時間を超えるゲームを適応させるには 6 話の限られたランタイムがあり、カラオケなどのサイドアクティビティを含めると、メインのストーリーラインと武正晴監督のビジョンが損なわれる可能性があります。この省略により一部のファンは失望するかもしれないが、将来のシーズンにはこれらの要素が組み込まれる可能性がある。 映像化が成功すれば、ストーリーの拡大や、おそらくは象徴的な「バカみたい」のパフォーマンスにつながる可能性があります。
ファンの反応: 失望と期待
ファンは依然として楽観的ですが、カラオケの除外により、シリーズ全体のトーンに対する懸念が生じています。 この適応ではシリアスな雰囲気が優先され、『龍が如く』シリーズに不可欠なコメディの側面や風変わりなサイドストーリーが見落とされる可能性があるという懸念がある。
翻案を成功させるには、多くの場合、原作への忠実さと創造的な翻案の間のバランスが取れています。 Prime Video の Fallout シリーズは、2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得し、忠実な映像化の成功を証明しています。 逆に、Netflix の 2022 年の バイオハザード シリーズは、原作からの大幅な逸脱で批判にさらされました。
昨年7月26日のSDCCでのセガのインタビューで、RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は、このシリーズを単なる模倣ではなく新鮮な体験を目指した「大胆な改作」であると述べた。 彼はファンに、この番組には視聴者が「ずっとニヤニヤ」し続ける要素が残ると断言し、シリーズの風変わりな魅力が維持されることをほのめかした。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの最初のティーザーの詳細については、関連記事を参照してください。