魔兽世界即将到来的住房系统:与最终幻想XIV形成鲜明对比
暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)与《魔兽世界》(Word of Warcraft):午夜扩展,偷看了魔兽世界(Word of Warcraft)的玩家住房功能,与《最终幻想XIV》的方法略有形成对比。 WOW团队强调了可访问性作为关键设计原则。
在最近的开发者博客中,暴雪强调“每个人的家”是主要目标。他们说,购买和维护房屋将是直接的,没有高昂的成本,彩票或严厉的罚款。与其他一些MMO不同,没有收回的风险。
WOW中的玩家住房将按照预期的方式运行:玩家购买和个性化房屋,然后其他人可以参观。这与最终幻想XIV的系统形成鲜明对比,该系统以其玩家的创造力而闻名(导致诸如剧院,夜总会和博物馆之类的游戏创作),但由于其有限的地块,高吉尔(Gil)的成本,彩票系统以及由于不活动而导致房屋拆除的潜力。
WOW旨在解决这些问题。外壳在战队中共享,即使他们无法单独购买,不同派系和种族的角色也可以进入同一房屋。虽然人类角色无法在部落区购买房屋,但战队中的巨魔角色可以为所有战队成员提供访问权限。
尽管WOW的住房最初将仅限于两个区域,每个区域的“社区”大约为50个地块,但它们是实例化的,并提供公共和私人选择。公共区域是服务器管理和动态生成的,这意味着目前尚未限制社区的潜在数量。
暴雪表达了对WOW的住房系统的长期承诺,概述了包括“无限自我表达”,“深层社交”互动以及“持续的旅程”,并进行了持续的更新和扩展。这表明对其他具有相似特征的MMO经历的陷阱有意识。
预计将更接近魔兽世界的夏季揭露:午夜。