魔獸世界即將到來的住房系統:與最終幻想XIV形成鮮明對比
暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)與《魔獸世界》(Word of Warcraft):午夜擴展,偷看了魔獸世界(Word of Warcraft )的玩家住房功能,與《最終幻想XIV》的方法略有形成對比。 WOW團隊強調了可訪問性作為關鍵設計原則。
在最近的開發者博客中,暴雪強調“每個人的家”是主要目標。他們說,購買和維護房屋將是直接的,沒有高昂的成本,彩票或嚴厲的罰款。與其他一些MMO不同,沒有收回的風險。
WOW中的玩家住房將按照預期的方式運行:玩家購買和個性化房屋,然後其他人可以參觀。這與最終幻想XIV的系統形成鮮明對比,該系統以其玩家的創造力而聞名(導致諸如劇院,夜總會和博物館之類的遊戲創作),但由於其有限的地塊,高吉爾(Gil)的成本,彩票系統以及由於不活動而導致房屋拆除的潛力。
WOW旨在解決這些問題。外殼在戰隊中共享,即使他們無法單獨購買,不同派系和種族的角色也可以進入同一房屋。雖然人類角色無法在部落區購買房屋,但戰隊中的巨魔角色可以為所有戰隊成員提供訪問權限。
儘管WOW的住房最初將僅限於兩個區域,每個區域的“社區”大約為50個地塊,但它們是實例化的,並提供公共和私人選擇。公共區域是服務器管理和動態生成的,這意味著目前尚未限制社區的潛在數量。
暴雪表達了對WOW的住房系統的長期承諾,概述了包括“無限自我表達”,“深層社交”互動以及“持續的旅程”,並進行了持續的更新和擴展。這表明對其他具有相似特徵的MMO經歷的陷阱有意識。
預計將更接近魔獸世界的夏季揭露:午夜。