Système de logement à venir de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft (wow) avec le World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis en évidence l'accessibilité comme principe de conception clé.
Dans un récent blog de développeur, Blizzard a souligné "une maison pour tout le monde" comme objectif principal. Ils ont déclaré que l'acquisition et le maintien d'une maison seront simples, dépourvus de coûts exorbitants, de loteries ou de pénalités sévères pour les abonnements excités. Contrairement à certains autres MMO, il n'y a aucun risque de reprise de possession.
Le logement des joueurs dans WOW fonctionnera comme prévu: les joueurs achètent et personnalisent les maisons, qui peuvent ensuite être visitées par d'autres. Cela contraste avec le système de Final Fantasy XIV, réputé pour sa créativité des joueurs (résultant en des créations dans le jeu comme les théâtres, les discothèques et les musées), mais également tristement célèbre pour ses parcelles limitées, ses coûts de Gil élevés, son système de loterie et son potentiel de démolition d'une maison en raison de l'inactivité.
Wow vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans une bande de guerre, permettant aux caractères de différentes factions et races d'accéder à la même maison, même s'ils ne pouvaient pas l'acheter individuellement. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans leur bande de guerre peut, offrant un accès à tous les membres de Warband.
Bien que le logement de Wow sera initialement limité à deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont gérées par le serveur et générées dynamiquement, ce qui signifie que le nombre potentiel de quartiers n'est pas actuellement plafonné.
Blizzard a exprimé un engagement à long terme envers le système de logement de Wow, décrivant des objectifs qui incluent des interactions "auto-auto-sans limites", des interactions "profondément sociales" et un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours. Cela suggère une prise de conscience des pièges subis par d'autres MMO avec des caractéristiques similaires.
De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .