World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzard Entertainmentは、World of Warcraft :Midnight ExpansionとのWorld of Warcraft (WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、ファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、アクセシビリティを重要なデザインの原則として強調しました。
最近の開発者ブログで、Blizzardは主要な目標として「すべての人のための家」を強調しました。彼らは、家を獲得して維持することは簡単であり、法外なコスト、宝くじ、または失効したサブスクリプションに対する厳しい罰則がないと述べた。他のMMOとは異なり、差し押さえのリスクはありません。
WOWのプレイヤーハウジングは、予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズします。これは他の人が訪れることができます。これは、ファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的であり、プレイヤーの創造性(劇場、ナイトクラブ、博物館などのゲーム内の作品をもたらす)で有名ですが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじシステム、および不活性による下院の解体の可能性についても悪名高い。
WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されているため、個別に購入できなくても、さまざまな派ionsや人種のキャラクターが同じ家にアクセスできるようになります。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を買うことはできませんが、ウォーバンド内のトロールキャラクターは、すべてのウォーバンドメンバーにアクセスを提供することができます。
Wowの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバー管理され、動的に生成されています。つまり、近隣の潜在的な数は現在キャップされていません。
Blizzardは、Wowの住宅システムへの長期的なコミットメントを表明し、「無限の自己表現」、「深い社会的」相互作用、継続的な更新と拡張を伴う「長続きする旅」を含む目標を概説しました。これは、同様の機能を備えた他のMMOが経験する落とし穴の認識を示唆しています。
詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の公開に近いことが予想されます。