El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) con World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW destacó la accesibilidad como un principio de diseño clave.
En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard enfatizó "un hogar para todos" como un objetivo principal. Declararon que adquirir y mantener una casa será sencillo, desprovisto de costos exorbitantes, loterías o sanciones duras por suscripciones caducadas. A diferencia de otros MMO, no hay riesgo de recuperación.
La vivienda de los jugadores en WOW funcionará como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, que luego pueden ser visitadas por otros. Esto contrasta con el sistema de Final Fantasy XIV, reconocido por su creatividad de jugadores (lo que resulta en creaciones en el juego como teatros, clubes nocturnos y museos) pero también infame por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, un sistema de lotería y potencial para la demolición de la casa debido a la inactividad.
WOW tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de una banda de guerra, lo que permite a los personajes de diferentes facciones y razas acceder a la misma casa, incluso si no podían comprarla individualmente. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll dentro de su banda de guerra puede, proporcionando acceso a todos los miembros de la banda de guerra.
Si bien la vivienda de WOW se limitará inicialmente a dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son administradas por servidor y generadas dinámicamente, lo que significa que el número potencial de vecindarios no está actualizado actualmente.
Blizzard ha expresado un compromiso a largo plazo con el sistema de vivienda de WOW, describiendo objetivos que incluyen "autoexpresión ilimitada", interacciones "profundamente sociales" y un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Esto sugiere una conciencia de las trampas experimentadas por otros MMO con características similares.
Se esperan más detalles más cerca de la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .