World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein Kontrast zu Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment hat mit der World of Warcraft: Midnight Expansion einen kleinen Einblick in das Spielerohnung in World of Warcraft (WOW) angeboten, der seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV gegenüberliegt. Das WOW -Team hob die Zugänglichkeit als wichtiges Designprinzip hervor.
In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog betonte Blizzard "ein Zuhause für alle" als Hauptziel. Sie gaben an, dass das Erwerb und die Aufrechterhaltung eines Hauses unkompliziert sind, ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder harte Strafen für abgelaufene Abonnements. Im Gegensatz zu einigen anderen MMOs besteht kein Risiko einer Wiederholung.
Die Unterkunft in WOW wird wie erwartet funktionieren: Spieler kaufen und personalisieren Häuser, die dann von anderen besucht werden können. Dies steht im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs System, das für seine Kreativität des Spielers bekannt ist (was zu Kreationen im Spiel wie Theatern, Nachtclubs und Museen führt), aber auch für seine begrenzten Diagramme, hohe GIL-Kosten, Lotteriesysteme und Potenzial für den Abriss des Hauses aufgrund von Inaktivität berüchtigt.
WOW zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird in einem Kriegsband geteilt, sodass Charaktere unterschiedlicher Fraktionen und Rennen auf dasselbe Haus zugreifen können, auch wenn sie sie nicht einzeln kaufen konnten. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter in seinem Kriegsband den Zugang für alle Kriegsmitglieder bieten.
Während Wows Wohnraum zunächst auf zwei Zonen mit "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücke beschränkt ist, werden diese installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche sind serververwaltet und dynamisch generiert, was bedeutet, dass die potenzielle Anzahl der Nachbarschaften derzeit nicht begrenzt ist.
Blizzard hat ein langfristiges Engagement für Wows Wohnungssystem zum Ausdruck gebracht und Ziele dargestellt, die "grenzenloser Selbstausdruck", "tief soziale" Interaktionen und eine "lang anhaltende Reise" mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen umfassen. Dies deutet auf ein Bewusstsein für die Fallstricke anderer MMOs mit ähnlichen Merkmalen hin.
Weitere Details werden näher an der Sommer -Enthüllung von World of Warcraft erwartet: Mitternacht .