월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
Blizzard Entertainment는 World of Warcraft : Midnight Expansion과 함께 WOR (World of Warcraft)에오고있는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 핵심 설계 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
최근 개발자 블로그에서 Blizzard는 "모든 사람을위한 집"을 주요 목표로 강조했습니다. 그들은 집을 획득하고 유지하는 것이 간단 할 것이며, 막대한 비용, 복권 또는 가혹한 구독에 대한 거친 처벌이 없을 것이라고 말했습니다. 다른 MMO와 달리 repossession의 위험이 없습니다.
WOW의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이것은 Final Fantasy XIV의 시스템과 대조적으로, 플레이어 창의성 (극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 게임 내 창작물이 생성됨)으로 유명하지만 제한된 음모, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 비 활동으로 인한 집 철거 가능성에도 악명 높은.
와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되며, 개별적으로 구매할 수없는 경우에도 다른 파벌과 종족의 캐릭터가 같은 집에 접근 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만, 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터는 모든 전쟁 대역 멤버들에게 접근 할 수 있습니다.
WOW의 주택은 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 구역으로 제한되지만, 이들은 발전되어 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 서버 관리 및 동적으로 생성되므로 잠재적 인 동네 수가 현재 캡핑되지 않습니다.
Blizzard는 WOW의 주택 시스템에 대한 장기적인 약속을 표명하여 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"상호 작용, 지속적인 업데이트 및 확장으로 "오래 지속되는 여행"을 포함하는 목표를 요약했습니다. 이것은 유사한 기능을 가진 다른 MMO가 경험 한 함정에 대한 인식을 시사합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.