O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV
A Blizzard Entertainment ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) com o World of Warcraft: expansão da meia -noite , contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW destacou a acessibilidade como um princípio de design -chave.
Em um recente blog de desenvolvedores, a Blizzard enfatizou "um lar para todos" como um objetivo principal. Eles afirmaram que a aquisição e a manutenção de uma casa será direta, desprovida de custos exorbitantes, loterias ou penalidades severas por assinaturas lapidas. Ao contrário de alguns outros MMOs, não há risco de reintegração de posse.
A habitação de jogadores no WoW funcionará como o esperado: os jogadores compram e personalizam casas, que podem ser visitadas por outras pessoas. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por sua criatividade de jogadores (resultando em criações no jogo, como teatros, boates e museus), mas também infame por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistema de loteria e potencial de demolição da casa devido à inatividade.
Uau pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada em uma banda de guerra, permitindo que personagens de diferentes facções e corridas acessem a mesma casa, mesmo que não pudessem comprá -la individualmente. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de trolls em sua banda de guerra pode, fornecendo acesso a todos os membros da banda de guerra.
Embora a habitação da WOW seja inicialmente limitada a duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são gerenciadas por servidores e geradas dinamicamente, o que significa que o número potencial de bairros não está no momento.
A Blizzard manifestou um compromisso de longo prazo com o sistema habitacional da WOW, descrevendo as metas que incluem "interações sem limites", interações "profundamente sociais" e uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Isso sugere uma consciência das armadilhas experimentadas por outros MMOs com recursos semelhantes.
Espera -se mais detalhes mais próximos da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .