Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (Wow) с World of Warcraft: Midnight Aropmance, что тонко противопоставляет его подход Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как ключевой принцип дизайна.
В недавнем блоге разработчиков Blizzard подчеркнула «дом для всех» в качестве основной цели. Они заявили, что приобретение и поддержание дома будет простым, лишенным непомерных затрат, лотереи или жестких штрафов за установочные подписки. В отличие от некоторых других MMO, нет риска повторного воздействия.
Жилье для игрока в WOW будет функционировать, как и ожидалось: игроки покупают и персонализируют дома, которые затем могут быть посещены другими. Это контрастирует с системой Final Fantasy XIV, известной своей творчеством игроков (приводящих к игровым творениям, таким как кинотеатры, ночные клубы и музеи), но также печально известны для его ограниченных участков, высоких затрат на GIL, системы лоткетов и потенциала для разрушения дома из-за непостижимости.
Вау стремится решить эти проблемы. Жилье распространяется в рамке, что позволяет персонажам разных фракций и гонок получить доступ к одному и тому же дому, даже если они не могут его приобрести индивидуально. В то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде, персонаж тролля в их отряде может, предоставляя доступ для всех членов WARBAND.
В то время как жилье WOW изначально будет ограничено двумя зонами с «окрестными доходами» примерно по 50 участков в каждом, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области управляются сервером и динамически генерируются, что означает, что потенциальное количество районов в настоящее время не ограничено.
Blizzard выразила долгосрочную приверженность жилищной системе WoW, излагая цели, которые включают в себя «безграничное самовыражение», «глубоко социальные» взаимодействия и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширениями. Это предполагает осознание ловушек, испытываемых другими MMO с аналогичными особенностями.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .