MindsEye发布了首个紧急热修复,以解决游戏发布后遇到的性能问题,这是在经历了坎坷的首发之后。
昨日,开发商Build A Rocket Boy对玩家遇到的问题表示失望,并承诺将推出多个补丁来解决性能、错误和AI行为问题。
在首发不顺的情况下,开发商取消了赞助直播,据报道,玩家甚至从通常政策严格的索尼等平台也成功获得了退款。
热修复 #1 现已在PC(5.7GB)和PS5(2GB)平台生效,Xbox Series X/S 版(4GB)即将推出。Build A Rocket Boy在Discord的一次更新中分享了补丁说明。
"我们已加速部署了热修复 #1,这是为解决玩家反馈和改善整体体验而设计的一系列更新的第一步,"工作室表示。
本次更新为所有平台引入了CPU和GPU性能增强以及内存优化。它还降低了CPR小游戏的难度,增加了调整或禁用景深效果的选项,并修复了《MineHunter》和《Run Dungeon》小游戏中的控制问题。
在PC上,针对那些禁用了硬件加速GPU调度或可能因CPU导致崩溃的系统,会显示新的警告。
Build A Rocket Boy确认此补丁修复了导致许多玩家报告的崩溃问题的内存泄漏。"性能优化仍然是我们的首要任务,并且是一项需要更多时间的持续工作,"团队补充道。
"我们将持续提供定期、透明的更新。我们的团队将全力以赴,尽快处理您的反馈,"Build A Rocket Boy说。
开发商的目标是在六月底前提供进一步的性能与稳定性改进、重新平衡的'困难'难度设置、动画修复以及AI增强。
关键问题在于,由前Rockstar North负责人Leslie Benzies创立的Build A Rocket Boy能否挽回MindsEye的声誉。在Steam上,该游戏首发时同时在线玩家峰值达到3,302人,但随后跌至仅为786人的24小时峰值。截至撰稿时,有435名玩家在线,用户评测目前为'褒贬不一'。