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MindsEye veröffentlicht Notfall-Quickfix nach holprigem Start

Autor : Emily Aktualisieren:Jan 05,2026

MindsEye hat die erste von mehreren Notfall-Hotfixes veröffentlicht, um die Leistungsprobleme des Spiels nach einem holprigen Start zu adressieren.

Gestern äußerte der Entwickler Build A Rocket Boy seine Enttäuschung über die Probleme, auf die Spieler gestoßen sind, und verpflichtete sich, mehrere Patches zur Behebung von Leistung, Fehlern und KI-Verhalten auszuliefern.

Während des holprigen Starts sagte der Entwickler gesponserte Streams ab, und Spieler erhielten Berichten zufolge Rückerstattungen, selbst von Plattformen wie Sony, die normalerweise strenge Richtlinien haben.

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Hotfix #1 ist jetzt auf PC (5,7 GB) und PS5 (2 GB) live, mit Versionen für Xbox Series X/S (4 GB), die in Kürze folgen. Build A Rocket Boy teilte die Patch-Notes in einem Discord-Update mit.

"Wir haben Hotfix #1 auf einem beschleunigten Zeitplan bereitgestellt, als ersten Schritt in einer Reihe von Updates, die dazu dienen, das Feedback der Spieler zu adressieren und das Gesamterlebnis zu verbessern", erklärte das Studio.

Das Update führt CPU- und GPU-Leistungsverbesserungen sowie Speicheroptimierungen auf allen Plattformen ein. Es senkt außerdem die Schwierigkeit des CPR-Minispiels, fügt eine Option zum Anpassen oder Deaktivieren der Schärfentiefe hinzu und behebt Steuerungsprobleme in den Minispielen MineHunter und Run Dungeon.

Auf PC erscheinen neue Warnungen für Systeme, bei denen die hardwarebeschleunigte GPU-Planung deaktiviert ist oder die CPUs verwenden, die Abstürze verursachen könnten.

Build A Rocket Boy bestätigte, dass dieser Patch einen Speicherleck behebt, der für viele von Spielern gemeldete Abstürze verantwortlich war. "Leistungsoptimierung bleibt unsere oberste Priorität und eine fortlaufende Aufgabe, die zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen wird", fügte das Team hinzu.

"Wir werden weiterhin regelmäßig transparente Updates bereitstellen. Unser Team ist voll und darauf konzentriert, Ihr Feedback so schnell wie möglich zu bearbeiten", sagte Build A Rocket Boy.

Der Entwickler strebt an, bis Ende Juni weitere Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen, eine ausbalancierte 'Hard'-Schwierigkeitsstufe, Animationskorrekturen und KI-Verbesserungen zu liefern.

Die entscheidende Frage ist, ob Build A Rocket Boy, gegründet vom ehemaligen Rockstar North-Leiter Leslie Benzies, den Ruf von MindsEye retten kann. Auf Steam erreichte das Spiel bei seinem Start einen Spitzenwert von 3.302 gleichzeitigen Spielern, sank aber auf ein 24-Stunden-Maximum von nur 786. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Textes waren 435 Spieler online, und die Nutzerbewertungen sind derzeit als 'Durchschnittlich' eingestuft.

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