MindsEyeは、問題の多かったローンチ後のゲームのパフォーマンス問題に対処するため、複数の緊急ホットフィックスの第一弾をリリースしました。
昨日、開発元のBuild A Rocket Boyは、プレイヤーが遭遇した問題について失望を表明し、パフォーマンス、バグ、AIの行動を解決するための複数のパッチを配信することを約束しました。
混乱したローンチの中、開発者はスポンサー付き配信をキャンセルし、Sonyのような通常は方針が厳しいプラットフォームからでさえ、プレイヤーが払い戻しを確保したと報告されています。
ホットフィックス#1は現在PC(5.7GB)とPS5(2GB)で公開中であり、Xbox Series X/S版(4GB)も間もなく公開予定です。Build A Rocket BoyはDiscordのアップデートでパッチノートを共有しました。
同スタジオは「プレイヤーのフィードバックに対応し、全体的な体験を改善するために設計された一連のアップデートの第一歩として、ホットフィックス#1を加速されたスケジュールで配備しました」と述べています。
このアップデートでは、全プラットフォームでCPUとGPUのパフォーマンス強化およびメモリ最適化が導入されています。また、CPRミニゲームの難易度を下げ、被写界深度を調整または無効にするオプションを追加し、MineHunterおよびRun Dungeonミニゲームのコントロール問題を修正しています。
PC版では、ハードウェアアクセラレーションGPUスケジューリングが無効になっているシステム、またはクラッシュの原因となる可能性のあるCPUを搭載したシステムに対して新しい警告が表示されます。
Build A Rocket Boyは、このパッチがプレイヤーから多数報告されているクラッシュの原因であるメモリリークを解決することを確認しました。チームは追加で「パフォーマンスの最適化は引き続き最優先事項であり、追加の時間を要する継続的な取り組みです」と述べています。
Build A Rocket Boyは「私たちは定期的かつ透明性のあるアップデートを提供し続けます。チームは皆様のフィードバックにできるだけ迅速に対応することに全力を尽くしています」と述べました。
開発者は、6月末までにさらなるパフォーマンスと安定性の向上、バランス調整された「ハード」難易度設定、アニメーション修正、およびAIの強化を提供することを目指しています。
重要な疑問は、元ロックスター・ノースのリードであったレスリー・ベンジーズによって設立されたBuild A Rocket Boyが、MindsEyeの評判を回復できるかどうかです。Steamでは、このゲームはローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤーのピークを記録しましたが、24時間ピークはわずか786人まで減少しました。本稿執筆時点では435人のプレイヤーがオンラインであり、ユーザーレビューは現在「賛否両論」と評価されています。