MindsEye a publié le premier de plusieurs correctifs d'urgence pour résoudre les problèmes de performance du jeu suite à un lancement mouvementé.
Hier, le développeur Build A Rocket Boy a exprimé sa déception face aux problèmes rencontrés par les joueurs et s'est engagé à déployer plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bugs et le comportement de l'IA.
Au milieu de ce lancement chaotique, le développeur a annulé les diffusions sponsorisées, et des joueurs auraient obtenu des remboursements, même sur des plateformes comme Sony qui sont généralement strictes dans leur politique.
Le correctif #1 est désormais actif sur PC (5,7 Go) et PS5 (2 Go), les versions pour Xbox Series X/S (4 Go) arrivant bientôt. Build A Rocket Boy a partagé les notes de mise à jour dans une annonce Discord.
"Nous avons déployé le correctif #1 selon un calendrier accéléré comme première étape d'une série de mises à jour conçues pour répondre aux retours des joueurs et améliorer l'expérience globale", a déclaré le studio.
Cette mise à jour introduit des améliorations des performances CPU et GPU et des optimisations de la mémoire sur toutes les plateformes. Elle réduit également la difficulté du mini-jeu de RCP, ajoute une option pour ajuster ou désactiver la profondeur de champ, et corrige les problèmes de contrôle dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon.
Sur PC, de nouveaux avertissements apparaissent pour les systèmes où l'accélération matérielle du GPU est désactivée ou pour les processeurs pouvant causer des plantages.
Build A Rocket Boy a confirmé que ce correctif résout une fuite de mémoire responsable de nombreux plantages signalés par les joueurs. "L'optimisation des performances reste notre priorité absolue et un effort continu qui nécessitera du temps supplémentaire", a ajouté l'équipe.
"Nous continuerons à fournir des mises à jour régulières et transparentes. Notre équipe est entièrement dédiée à répondre à vos retours aussi rapidement que possible", a déclaré Build A Rocket Boy.
Le développeur vise à fournir d'autres améliorations de performance et de stabilité, un rééquilibrage du niveau de difficulté 'difficile', des corrections d'animations et des améliorations de l'IA d'ici fin juin.
La question clé est de savoir si Build A Rocket Boy, fondé par l'ancien directeur de Rockstar North Leslie Benzies, peut sauver la réputation de MindsEye. Sur Steam, le jeu a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement, mais est tombé à un pic de 24 heures de seulement 786 joueurs. Au moment de la rédaction, 435 joueurs étaient en ligne, les avis des utilisateurs étant actuellement notés 'mitigés'.