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MindsEye Publica Corrección de Emergencia Tras Lanzamiento Accidentado

Autor : Emily Actualizar:Jan 05,2026

MindsEye ha lanzado la primera de varias correcciones de emergencia para abordar los problemas de rendimiento del juego después de un lanzamiento problemático.

Ayer, el desarrollador Build A Rocket Boy expresó su decepción por los problemas que encontraron los jugadores y se comprometió a implementar múltiples parches para resolver el rendimiento, los errores y el comportamiento de la IA.

En medio del lanzamiento accidentado, el desarrollador canceló transmisiones patrocinadas, y según los informes, los jugadores obtuvieron reembolsos, incluso de plataformas como Sony que suelen ser estrictas con sus políticas.

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La Corrección #1 ya está disponible en PC (5.7 GB) y PS5 (2 GB), y las versiones para Xbox Series X/S (4 GB) llegarán pronto. Build A Rocket Boy compartió las notas del parche en una actualización de Discord.

"Hemos desplegado la Corrección #1 en un calendario acelerado como primer paso de una serie de actualizaciones diseñadas para abordar los comentarios de los jugadores y mejorar la experiencia general," declaró el estudio.

La actualización introduce mejoras en el rendimiento de la CPU y la GPU y optimizaciones de memoria en todas las plataformas. También reduce la dificultad del minijuego de RCP, añade una opción para ajustar o desactivar la Profundidad de Campo y corrige problemas de control en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon.

En PC, aparecen nuevas advertencias para sistemas con la Programación de GPU Acelerada por Hardware desactivada o con CPU que pueden causar cierres inesperados.

Build A Rocket Boy confirmó que este parche resuelve una fuga de memoria responsable de muchos de los cierres inesperados reportados por los jugadores. "La optimización del rendimiento sigue siendo nuestra máxima prioridad y un esfuerzo continuo que requerirá tiempo adicional," añadió el equipo.

"Continuaremos proporcionando actualizaciones regulares y transparentes. Nuestro equipo está completamente dedicado a abordar sus comentarios lo más rápido posible," dijo Build A Rocket Boy.

El desarrollador tiene como objetivo ofrecer más mejoras de rendimiento y estabilidad, un ajuste de dificultad 'difícil' reequilibrado, correcciones de animación y mejoras en la IA para finales de junio.

La pregunta clave es si Build A Rocket Boy, fundado por el ex director de Rockstar North Leslie Benzies, puede salvar la reputación de MindsEye. En Steam, el juego alcanzó un pico de 3,302 jugadores simultáneos en el lanzamiento, pero cayó a un pico de 24 horas de solo 786. En el momento de escribir esto, había 435 jugadores en línea, con las reseñas de usuarios actualmente calificadas como 'mixtas'.

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