MindsEye는 출시 후 문제점 끝에 게임 성능 문제를 해결하기 위해 여러 긴급 핫픽스 중 첫 번째를 배포했습니다.
어제, 개발사 Build A Rocket Boy는 플레이어들이 겪은 문제들에 대해 실망을 표하며 성능, 버그, 그리고 AI 행동을 해결하기 위한 다수의 패치를 롤아웃할 것을 약속했습니다.
출시의 어려움 속에서, 개발사는 스폰서 스트림을 취소했고, 플레이어들은 소니와 같이 정책이 엄격한 플랫폼에서도 환불을 받았다고 보고되었습니다.
핫픽스 #1이 현재 PC(5.7GB)와 PS5(2GB)에서 적용되었으며, Xbox Series X/S(4GB) 버전도 곧 출시될 예정입니다. Build A Rocket Boy는 디스코드 업데이트를 통해 패치 노트를 공유했습니다.
"우리는 플레이어 피드백을 해결하고 전반적인 경험을 개선하기 위해 설계된 일련의 업데이트의 첫 번째 단계로서 가속된 일정으로 핫픽스 #1을 배포했습니다,"라고 스튜디오는 밝혔습니다.
이 업데이트는 모든 플랫폼에서 CPU 및 GPU 성능 향상과 메모리 최적화를 도입합니다. 또한 CPR 미니 게임의 난이도를 낮추고, 피사계 심도 조정 또는 비활성화 옵션을 추가하며, MineHunter 및 Run Dungeon 미니 게임의 컨트롤 문제를 해결합니다.
PC에서는 하드웨어 가속 GPU 일정 예약이 비활성화된 시스템이나 충돌을 일으킬 수 있는 CPU를 가진 시스템에 대한 새로운 경고가 표시됩니다.
Build A Rocket Boy는 이 패치가 많은 플레이어들이 보고한 충돌의 원인이었던 메모리 누수를 해결한다고 확인했습니다. "성능 최적화는 여전히 우리의 최우선 과제이며 추가적인 시간이 필요한 지속적인 작업입니다,"라고 팀은 덧붙였습니다.
"우리는 정기적이고 투명한 업데이트를 계속해서 제공할 것입니다. 저희 팀은 여러분의 피드백을 가능한 한 빨리 해결하는 데 전념하고 있습니다,"라고 Build A Rocket Boy는 말했습니다.
개발사는 6월 말까지 추가적인 성능 및 안정성 개선, 재조정된 '하드' 난이도 설정, 애니메이션 수정, AI 개선 사항을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
핵심 질문은 록스타 노스의 전임 리더인 레슬리 벤지스가 설립한 Build A Rocket Boy가 MindsEye의 명성을 회복할 수 있을지 여부입니다. 스팀에서 이 게임은 출시 시 동시 접속자 3,302명으로 정점을 찍었으나, 24시간 최고치는 단 786명으로 떨어졌습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 435명의 플레이어가 온라인 상태였으며, 사용자 평가는 현재 '복합적(Mixed)'으로 평가받고 있습니다.