A MindsEye lançou a primeira de várias correções de emergência para resolver os problemas de desempenho do jogo após um lançamento problemático.
Ontem, a desenvolvedora Build A Rocket Boy expressou decepção com os problemas enfrentados pelos jogadores e comprometeu-se a lançar múltiplas atualizações para resolver questões de desempenho, bugs e comportamento da IA.
Em meio ao lançamento conturbado, a desenvolvedora cancelou transmissões patrocinadas, e relatos indicam que os jogadores conseguiram reembolsos, mesmo em plataformas como a Sony, que normalmente são rigorosas com suas políticas.
A Correção de Emergência #1 já está disponível no PC (5,7 GB) e no PS5 (2 GB), com as versões para Xbox Series X/S (4 GB) chegando em breve. A Build A Rocket Boy compartilhou as notas da atualização num comunicado no Discord.
"Implementámos a Correção de Emergência #1 num cronograma acelerado como o passo inicial numa série de atualizações concebidas para abordar o feedback dos jogadores e melhorar a experiência global," afirmou o estúdio.
A atualização introduz melhorias de desempenho da CPU e GPU e otimizações de memória em todas as plataformas. Também reduz a dificuldade do minijogo de RCP, adiciona uma opção para ajustar ou desativar a Profundidade de Campo e corrige problemas de controlo nos minijogos MineHunter e Run Dungeon.
No PC, surgem novos avisos para sistemas com o Agendamento de GPU Acelerado por Hardware desativado ou com CPUs que possam causar falhas.
A Build A Rocket Boy confirmou que esta correção resolve uma fuga de memória responsável por muitas das falhas reportadas pelos jogadores. "A otimização do desempenho continua a ser a nossa principal prioridade e um esforço contínuo que exigirá tempo adicional," acrescentou a equipa.
"Continuaremos a fornecer atualizações regulares e transparentes. A nossa equipa está totalmente empenhada em resolver o vosso feedback o mais rapidamente possível," disse a Build A Rocket Boy.
A desenvolvedora pretende fornecer até ao final de junho mais melhorias de desempenho e estabilidade, uma redefinição de dificuldade 'Difícil' reequilibrada, correções de animação e melhorias na IA.
A questão fundamental é se a Build A Rocket Boy, fundada pelo ex-líder da Rockstar North Leslie Benzies, consegue salvar a reputação da MindsEye. Na Steam, o jogo atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento, mas caiu para um pico de 24 horas de apenas 786. No momento da redação deste texto, estavam online 435 jogadores, com as avaliações dos utilizadores atualmente classificadas como 'Mistas'.