MindsEye 已發佈了數個緊急修復程式中的第一個,以解決遊戲在問題重重的發行後所面臨的效能問題。
昨日,開發商 Build A Rocket Boy 對玩家遇到的問題表示失望,並承諾將推出多個更新檔來解決效能、錯誤和人工智慧行為問題。
在這段坎坷的發行期間,開發商取消了贊助的實況直播,而據報導玩家甚至成功從像 Sony 這類通常政策嚴格的平台獲得了退款。
緊急修復 #1 現已在 PC(5.7GB)和 PS5(2GB)上線,Xbox Series X/S(4GB)版本即將推出。Build A Rocket Boy 在 Discord 更新中分享了此更新檔的說明。
該工作室表示:「我們已加速部署了緊急修復 #1,作為一系列旨在解決玩家反饋並改善整體體驗的更新中的第一步。」
此次更新為所有平台帶來了 CPU 和 GPU 效能增強以及記憶體最佳化。它還降低了 CPR 小遊戲的難度,增加了調整或停用景深的選項,並修復了 MineHunter 和 Run Dungeon 小遊戲中的控制問題。
在 PC 上,對於停用了硬體加速 GPU 排程或使用可能導致當機的 CPU 的系統,會顯示新的警告。
Build A Rocket Boy 確認此更新檔解決了導致許多玩家回報當機的記憶體洩漏問題。團隊補充道:「效能最佳化仍然是我們的首要任務,這是一項持續的努力,需要更多時間。」
Build A Rocket Boy 表示:「我們將繼續提供定期、透明的更新。我們的團隊全心致力於盡快解決大家的反饋。」
開發商目標在六月底前提供進一步的效能與穩定性改進、重新平衡的『困難』難度設定、動畫修復以及人工智慧增強。
關鍵問題在於,由前 Rockstar North 負責人 Leslie Benzies 創立的 Build A Rocket Boy 是否能挽回 MindsEye 的聲譽。在 Steam 上,該遊戲在發行時同時上線玩家數達到 3,302 人的高峰,但隨後跌至 24 小時高峰期僅 786 人。截至撰寫本文時,有 435 名玩家在線,使用者評論目前評級為『褒貶不一』。