
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick最近阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延迟PC版本GTA 6的决定将导致大约40%的大约40%的收入短缺,这通常是PC发行版所产生的。尽管如此,Take-Two Interactive仍然致力于其交错的发行模型,但选择不同时在所有平台上启动游戏。
从历史上看, Grand Theft Auto系列已经遵守了这种方法,PC发行版通常比其控制台的发行版晚。该策略受到摇滚明星与改装社区的细微差别关系的影响,而不是PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售下降。因此, GTA 6将效仿,不会偏离这种既定模式。
假设GTA 6在2025年秋季上市,PC游戏玩家可能不得不等到2026年才能深入研究这一行动。 GTA 6周围的期望超出了两次交互式,这是第一个预告片打破了多个YouTube记录的证明。游戏行业敏锐地看着GTA 6是否会通过超过100美元的价格来设定新的标准,这一举动可能会产生连锁反应,从而使其他公司和工作室受益。