
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus important d'environ 40%, ce qui est généralement ce que la version PC génère. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à son modèle de sortie échelonné, choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Historiquement, la série Grand Theft Auto a adhéré à cette approche, les sorties PC venant souvent plus tard que leurs homologues de console. Cette stratégie est influencée par la relation nuancée de Rockstar avec la communauté de modding, plutôt que toute baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Par conséquent, GTA 6 suivra le pas et ne s'écartera pas de ce modèle établi.
En supposant que GTA 6 arrive sur le marché à l'automne 2025, les joueurs PC pourraient devoir attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de Take-Two Interactive, comme en témoignent le premier teaser battant plusieurs enregistrements YouTube. L'industrie du jeu regarde attentivement pour voir si GTA 6 établira une nouvelle norme en dépassant le prix de 100 $, une décision qui pourrait avoir un effet d'entraînement, bénéficiant à d'autres entreprises et studios dans le processus.