
Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem signifikanten Umsatzmangel von ungefähr 40%führen wird, was in der Regel die Generation der PC -Freisetzung entspricht. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für sein gestaffeltes Release-Modell und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Historisch gesehen hat sich die Grand Theft Auto -Serie an diesen Ansatz haftet, wobei PC -Veröffentlichungen häufig später als ihre Konsolenkollegen kommen. Diese Strategie wird von Rockstars differenzierter Beziehung zur Modding -Community und nicht durch einen Rückgang des Umsatzes der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie Xbox beeinflusst. Infolgedessen folgt GTA 6 dem Beispiel und abweicht nicht von diesem etablierten Muster ab.
Unter der Annahme, dass GTA 6 im Herbst 2025 auf den Markt kommt, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über das Take-Two-Interactive hinaus, wie der erste Teaser, der mehrere YouTube-Aufzeichnungen verstößt, zeigt. Die Gaming -Branche beobachtet sehr, ob GTA 6 einen neuen Standard festlegen wird, indem er den Preis von 100 US -Dollar übertrifft, ein Schritt, der einen Welleneffekt haben könnte und anderen Unternehmen und Studios zugute kommt.