
Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 dará como resultado un déficit de ingresos significativo de aproximadamente el 40%, que suele ser lo que genera la liberación de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con su modelo de lanzamiento escalonado, optando por no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Históricamente, la Grand Theft Auto Series se ha adherido a este enfoque, con lanzamientos de PC a menudo más tarde que sus homólogos de consola. Esta estrategia está influenciada por la relación matizada de Rockstar con la comunidad de modding, en lugar de cualquier disminución en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. En consecuencia, GTA 6 seguirá su ejemplo y no se desviará de este patrón establecido.
Suponiendo que GTA 6 llegue al mercado en el otoño de 2025, los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en la acción. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende más allá de Taken-Two Interactive, como lo demuestra el primer avance que rompe múltiples registros de YouTube. La industria del juego está mirando muy bien si GTA 6 establecerá un nuevo estándar al superar el precio de $ 100, un movimiento que podría tener un efecto dominó, beneficiar a otras compañías y estudios en el proceso.