
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략에 대해 밝히고 있으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을두고 있습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정은 약 40%의 상당한 매출 부족을 초래할 것이며, 이는 일반적으로 PC 릴리스가 생성하는 것입니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 스aggered 릴리스 모델에 전념하여 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 결정합니다.
역사적으로 Grand Theft Auto 시리즈는이 접근법을 준수했으며 PC 릴리스는 종종 콘솔보다 늦게 나옵니다. 이 전략은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 판매 감소가 아니라 Rockstar의 모딩 커뮤니티와의 미묘한 관계에 영향을받습니다. 결과적으로, GTA 6은 소송을 따르고이 확립 된 패턴에서 벗어나지 않을 것입니다.
GTA 6이 2025 년 가을 시장에 출시했다고 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 여러 YouTube 레코드를 깨뜨리는 첫 번째 티저가 입증 한 것처럼 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 게임 산업은 GTA 6이 100 달러의 가격대를 능가함으로써 새로운 표준을 설정하여 파급 효과를 낼 수있는 움직임으로 다른 회사와 스튜디오에 도움이 될 수 있는지를보고 싶어합니다.