
Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданную Grand Theft Auto VI . Zelnick сообщил, что решение о задержке версии GTA 6 PC приведет к значительному дефициту выручки в размере приблизительно 40%, что обычно является тем, что генерирует выпуск ПК. Несмотря на это, Interactive Take-TWO по-прежнему привержен своей модели ошеломленного выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Исторически, грандиозная серия Auto придерживалась такого подхода, с выпусками ПК часто появляются позже, чем их консольные коллеги. На эту стратегию влияют нюансированные отношения Rockstar с сообществом Modding, а не какое -либо снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Следовательно, GTA 6 будет последовать их примеру, а не отклоняться от этой установленной модели.
Предполагая, что GTA 6 выходит на рынок осенью 2025 года, геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы погрузиться в действие. Ожидание, связанное с GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive, о чем свидетельствует первый тизер, который побил несколько записей YouTube. Игровая индустрия активно наблюдает, чтобы увидеть, установит ли GTA 6 новый стандарт, превзойдя цену в 100 долларов, что может иметь волновой эффект, принося пользу другим компаниям и студиям в процессе.