
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, lançou recentemente luz a estratégia da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de adiar a versão para PC do GTA 6 resultará em um déficit significativo de receita de aproximadamente 40%, o que é normalmente o que a liberação do PC gera. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com seu modelo de lançamento escalonado, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Historicamente, a Grand Theft Auto Series aderiu a essa abordagem, com os lançamentos de PC geralmente chegando mais tarde do que seus colegas de console. Essa estratégia é influenciada pelo relacionamento diferenciado da Rockstar com a comunidade de modding, em vez de qualquer declínio nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Consequentemente, o GTA 6 seguirá o exemplo e não se desviará desse padrão estabelecido.
Assumindo que o GTA 6 atinge o mercado no outono de 2025, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para mergulhar na ação. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive, como evidenciado pelo primeiro teaser quebrando vários registros do YouTube. A indústria de jogos está assistindo profundamente para ver se o GTA 6 definirá um novo padrão, superando o preço de US $ 100, um movimento que pode ter um efeito cascata, beneficiando outras empresas e estúdios no processo.