
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定將導致大約40%的大約40%的收入短缺,這通常是PC發行版所產生的。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於其交錯的發行模型,但選擇不同時在所有平台上啟動遊戲。
從歷史上看, Grand Theft Auto系列已經遵守了這種方法,PC發行版通常比其控制台的發行版晚。該策略受到搖滾明星與改裝社區的細微差別關係的影響,而不是PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降。因此, GTA 6將效仿,不會偏離這種既定模式。
假設GTA 6在2025年秋季上市,PC遊戲玩家可能不得不等到2026年才能深入研究這一行動。 GTA 6周圍的期望超出了兩次交互式,這是第一個預告片打破了多個YouTube記錄的證明。遊戲行業敏銳地看著GTA 6是否會通過超過100美元的價格來設定新的標準,這一舉動可能會產生連鎖反應,從而使其他公司和工作室受益。