在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它不是一个开放的世界,而是一种流线型的生存格式,三人球队的团队下降到缩小的地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是毫不奇怪的影响,考虑到Fortnite最近仅本月的2亿球员里程碑。
然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图振兴熟悉的战争, 《战神:升天》迅速获得了特许经营的黑绵羊的声誉,这是一个出色的主菜之前的体面开胃菜。
这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘着真正令人印象深刻的景点,包括该死的监狱,一个迷宫,在一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨人中。更重要的是,升天值得一提的是,向特许经营中介绍了前所未有的东西:多人游戏。
在Ascension的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个锁着的NPC,他过早地喊道:“您救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。
第五模式,众神的审判是合作的pve。它本质上是埃尔登(Elden)戒指:裸圈。
NightReign的游戏预览,在著名的Soulsborne YouTuber等网络测试之前发布,如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN,强调了Fortnite的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。与这些游戏类似,夜行者将随机的战利品,资源管理和环境危害混合在一起,损害健康和限制运动,随着游戏的进行而增加挑战。 Nightreign甚至回荡了Fortnite最具标志性的视觉效果之一:球员从Spirit Birds携带的天空落下到他们选择的位置。

而“我们在哪里掉落?”战争之神不存在元素:升天,更深入的外观揭示了夜间和升天对众神的审判之间的重要共同点。两者都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者出乎意料地允许玩家面对以前游戏的老板,例如《战神3》或《黑暗之魂3》中的无名国王3。两者都具有倒计时计时器(尽管可以通过击败敌人来暂停提升的计时器),并且都出现在小图或收缩地图上。两者都是由工作室开发的多人游戏,以其单人的体验而闻名,而没有各自系列创作者的监督; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个未经宣布的项目,而最初的战神三部曲导演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)则在升天之前离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为随着时间的流逝而疯狂而令人振奋的比赛。与基础游戏更轻松的步伐不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力来战略性地处理方案,夜行者需要本能行动,强调速度和资源限制 - Vaatividya将其描述为“以速度和效率的名义制造”。例如,为了弥补缺乏洪流,玩家会利用类似精神的马的能力,可以更快地跑步和更高的跳跃。
Ascension的多人游戏改编了其单人设计,以采用类似于NightReign的技术,以更快的步调。它提高了玩家的运行速度,延长的跳跃距离,自动跑酷,并包括用于拉动物体的抓斗攻击(吉特雷尼格(Nightregnign)的Wylder角色中也出现了一种机械师)。这些新举动至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(赋予了特许经营权的力量幻想本质),但众神的试验压倒了敌人的敌人,每秒钟就会占据一件事。这导致球员在成群的战斗中冲刺和积极作战,反映了克拉托斯的疯狂动作。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处令人惊讶,这不仅是由于后者的晦涩难懂的,而且还因为Elden Ring所属的灵魂般的流派最初与战争之神形成了鲜明的对比。在一个人赋予球员作为杀死神的战士的地方,另一个人将他们视为无名,诅咒不死,面临着即使是普通敌人的重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;其他人不懈地轰炸他们。
但是,这一挑战曾经在刚开始的游戏中令人沮丧,随着玩家的改善,开发人员引入了更好的武器和咒语,导致埃尔登环(Elden Ring)进行了众多破坏性的构建,这一挑战却有所减少。缺乏这些构建的夜板有望带来新的挑战感。同时,熟练的玩家将体验战神的侵略:提升的兴奋:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。