Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Oliver Mise à jour:Mar 17,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent. Au lieu d'un monde ouvert, il présente un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence sans surprise, compte tenu du récent marat des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en essayant de revitaliser une formule familière, God of War: Ascension a rapidement acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.

Cette réputation, bien que compréhensible, est sans doute injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment impressionnants, y compris la prison du damné, un donjon labyrinthine dans un géant colossal, immobilisé et 100 armé. Plus important encore, Ascension mérite le crédit pour avoir introduit quelque chose de sans précédent à la franchise: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est essentiellement un anneau Elden: Nightreign .

Les prévisualisations de gameplay de Nightreign , publiées avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, ont mis en évidence des similitudes entre les dernières jeux de création et de service en direct de Nayoftware comme Fortnite . Semblable à ces jeux, Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant le défi au fur et à mesure que le jeu progresse. Nightreign fait même écho à l'un des visuels les plus emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par Spirit Birds, à leur emplacement choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Pendant que "où tombons-nous?" L'élément est absent dans God of War: Ascension , un aspect plus profond révèle un terrain d'entente significatif entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent de manière inattendue aux joueurs d'affronter des boss des jeux précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux présentent un compte à rebours (bien que l'Ascension puisse être interrompu en battant les ennemis), et les deux se produisent sur de petites cartes en rétrécissement. Les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet inopiné, tandis que les directeurs de trilogie God of War originaux - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme des courses frénétiques et exaltantes contre le temps. Contrairement au rythme plus détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder stratégiquement les scénarios, en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige une action instinctive, mettant l'accent sur la vitesse et la limitation des ressources - les contraintes décrites par Vaatividya comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, pour compenser l'absence de torrent, les joueurs utilisent une capacité spirituelle en forme de cheval, permettant une course plus rapide et des sauts plus élevés.

Le multijoueur d'Ascension a adapté sa conception solo pour une stimulation plus rapide, utilisant des techniques similaires à Nightreign . Il a augmenté la vitesse de course des joueurs, des distances de saut prolongées, le parkour automatisé et comprenait une attaque de grappin pour tirer des objets (un mécanicien également présent dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouveaux mouvements sont vitaux, car même si le combat n'est pas trop difficile - a donné la nature fantastique de puissance de la franchise - le trial des dieux submerge les joueurs avec des ennemis, ce qui compte chaque seconde. Il en résulte que les joueurs sprintent et se battent agressivement à travers les hordes, reflétant l'action effrénée de Kratos.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se contraste initialement avec Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis ordinaires. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre bombarde sans relâche les joueurs avec eux.

Cependant, ce défi, autrefois intensément frustrant dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué ces dernières années alors que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont introduit de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions de révolution dans Elden Ring . Nightreign , dépourvu de ces constructions, promet un sentiment de défi renouvelé. Simultanément, les joueurs qualifiés vivront ce que Dieu de la guerre: Ascension offerte: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.

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