Heim Nachricht Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Autor : Oliver Aktualisieren:Mar 17,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Anstelle einer offenen Welt verfügt es über ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, da der jüngste 200 -Millionen -Meilenstein von Fortnite diesen Monat in diesem Monat in diesem Monat berücksichtigt wird.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht zu entsprechen und zu versuchen, eine vertraute Formel zu wiederbeleben, God of War: Ascension, erlangte schnell einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise - eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht.

Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber wohl unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, hatte dieses spaltende Vorquel wirklich beeindruckende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Damned, eines labyrinthischen Dungeons in einem kolossalen, immobilisierten, 100-warmten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas beispiellos für das Franchise vorzulegen: Multiplayer.

In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Teleportierte Spieler zu Olympus vor ihrem Tod verpfänden die Spieler einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewährt. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind.

Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist im Wesentlichen Elden Ring: nightreichign .

Gameplay Previews of Nighteign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas und IGN veröffentlicht wurden. Ähnlich wie bei diesen Spielen kombiniert Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe des Spiels erhöhen. Nightreichn spiegelt sogar einen der berühmtesten Visuals von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds, an ihren gewählten Ort.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während das "Wo fallen wir?" Das Element fehlt in Gott des Krieges: Aufstieg , ein tieferer Blick zeigt eine erhebliche Gemeinsamkeiten zwischen Nightriign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern unerwartet, Bosse aus früheren Spielen zu konfrontieren, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension durch Besiegen von Feinden durchgeführt werden kann) und beide treten auf kleinen oder schrumpfenden Karten auf. Beide sind Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet derzeit an einem unangekündigten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Sony Santa Monica verlassen hatten.

Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektische und aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler die Szenarien strategisch angehen können und verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit verwenden können, fordert Nightriign instinktive Handeln und betont die Geschwindigkeit und Ressourcenbeschränkung - Konstruktionen, die von Vaatividya beschrieben werden, als "im Namen der Geschwindigkeit und des Effizienz" hergestellt. Um beispielsweise das Fehlen von Torrent auszugleichen, nutzen die Spieler eine spirituelle Pferd-ähnliche Fähigkeit und ermöglichen schnellere Laufen und höhere Sprünge.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie bei Nightriign . Es erhöhte die Run -Geschwindigkeit, die erweiterten Sprungabstände und den automatisierten Parkour für die Spieler und beinhaltete einen Greiferangriff für das Ziehen von Objekten (ein Mechaniker, der auch in Nightriigns Wylder -Charakter vorhanden ist). Diese neuen Bewegungen sind von entscheidender Bedeutung, denn obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist - die Machtfantasie -Natur des Franchise -, überwältigen die Götter die Spieler mit Feinden und machen jede zweite Zählung. Dies führt dazu, dass Spieler sprinten und aggressiv durch Horden kämpfen und die hektische Wirkung von Kratos widerspiegeln.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die sich durch gewöhnliche Feinde erheblich vor erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Die anderen bombardieren unerbittlich Spieler mit ihnen.

Diese Herausforderung hat sich jedoch in den letzten Jahren verbessert und Entwickler in Elden Ring , einst intensiv frustrierend in den früheren Spielen von Software, in den letzten Jahren verringert, da sich die Spieler verbesserten und Entwickler bessere Waffen und Zauber führte. Nightriign , ohne diese Builds, verspricht ein erneutes Gefühl der Herausforderung. Gleichzeitig werden erfahrene Spieler erfahren, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.

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