Hogar Noticias Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Autor : Oliver Actualizar:Mar 17,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. En lugar de un mundo abierto, presenta un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en la inmensamente popular Fortnite , una influencia no sorprendente, considerando el reciente hito de los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original e intentar revitalizar una fórmula familiar, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.

Esta reputación, aunque comprensible, es posiblemente injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas verdaderamente impresionantes, incluida la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica dentro de un colosal, inmovilizado, 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo sin precedentes para la franquicia: multijugador.

Dentro de la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo. Y es esencialmente Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas del juego de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, e IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Similar a esos juegos, Nightreign combina el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando el desafío a medida que avanza el juego. Nightreign incluso se hace eco de una de las imágenes más emblemáticas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que "¿Dónde estamos cayendo?" El elemento está ausente en Dios de la guerra: Ascensión , una mirada más profunda revela un terreno común significativo entre el juicio Nightreign y la Ascensión de los dioses. Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores confrontar a los jefes de juegos anteriores, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión puede detenerse al derrotar a los enemigos), y ambos ocurren en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando actualmente en un proyecto no anunciado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como carreras frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige una acción instintiva, enfatizando la velocidad y la limitación de recursos, restricciones descritas por Vaatividya como "hechas en el nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de torrent, los jugadores utilizan una habilidad espiritual de caballos, permitiendo una carrera más rápida y saltos más altos.

El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución del jugador, las distancias de salto extendidas, el parkour automatizado, e incluyó un ataque de agarre para tirar de objetos (una mecánica también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estos nuevos movimientos son vitales, porque si bien el combate no es demasiado difícil, entrega la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses abruma a los jugadores con enemigos, lo que hace que cada segundo cuente. Esto da como resultado que los jugadores corran y luchen agresivamente a través de las hordas, reflejando la acción frenética de Kratos.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que solucionan Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos enfrentando desafíos significativos de enemigos comunes. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro bombardea implacablemente a los jugadores con ellos.

Sin embargo, este desafío, una vez intensamente frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido en los últimos años a medida que los jugadores mejoraron y los desarrolladores introdujeron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete un renovado sentido de desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles experimentarán lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.

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