Lar Notícias Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Autor : Oliver Atualizar:Mar 17,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Em vez de um mundo aberto, ele apresenta um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando o recente milhão de 200 milhões de jogadores do Fortnite somente este mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar revitalizar uma fórmula familiar, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia - um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.

Essa reputação, embora compreensível, é sem dúvida injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças verdadeiramente impressionantes, incluindo a prisão dos condenados, uma masmorra labiríntina dentro de um gigante colossal, imobilizado e 100 armas. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo sem precedentes à franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos malditos que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teletrado para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a cooperativa de PVE. E é essencialmente o anel de Elden: Nightreign .

As visualizações de jogabilidade do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya e Iron Abacaxi, e IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . Semelhante a esses jogos, o Nightreign combina itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde e restringem o movimento, aumentando o desafio à medida que o jogo avança. Nightreign ecoa até um dos visuais mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para a localização escolhida.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto o "Onde estamos caindo?" O elemento está ausente em Deus da Guerra: Ascensão , um olhar mais profundo revela um terreno comum significativo entre o julgamento dos deuses dos Desension . Ambos são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos inesperadamente permitem que os jogadores enfrentem chefes de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão possam ser paradas derrotando os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, criadas sem supervisão de seus respectivos criadores da série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente trabalhando em um projeto sem aviso prévio, enquanto os diretores originais da trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento da Ascensão .

Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo mais relaxado do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários estrategicamente, usando várias armas e habilidades à sua lazer, o Nightreign exige ação instintiva, enfatizando a velocidade e a limitação de recursos - constações descritas por Vaatividya como "feito em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de torrent, os jogadores utilizam uma habilidade semelhante a um cavalo, permitindo uma corrida mais rápida e saltos mais altos.

O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade da execução do jogador, distâncias de salto estendidas, parkour automatizado e incluiu um ataque de agarrar objetos (um mecânico também presente no personagem Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são vitais, porque, embora o combate não seja excessivamente difícil - dado a natureza de fantasia de poder da franquia - os deuses sobrecarregam os jogadores com inimigos, fazendo cada segunda contagem. Isso resulta em jogadores correndo e lutando agressivamente por hordas, espelhando a ação frenética de Kratos.

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A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual o anel de Elden pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado mortos-vivos, enfrentando desafios significativos de inimigos até comuns. Um raramente exibe um jogo sobre tela; Os outros jogadores incansavelmente bombardeiam com eles.

No entanto, esse desafio, uma vez intensamente frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu nos últimos anos à medida que os jogadores melhoraram e os desenvolvedores introduziram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos em Elden Ring . O Nightreign , sem essas construções, promete um renovado senso de desafio. Simultaneamente, os jogadores qualificados experimentarão o que Deus da Guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.

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