В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Вместо открытого мира он включает в себя упорядоченный формат выживания, в котором команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение из чрезвычайно популярного Fortnite - неудивительное влияние, учитывая недавний веха Fortnite 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки оживить знакомую формулу, Бог войны: Вознесение быстро приобрело репутацию черной овцы франшизы - приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.
Эта репутация, хотя и понятна, возможно, несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот разделительный приквел имел по-настоящему впечатляющие сетные кусочки, в том числе тюрьму проклятого, лабиринтного подземелья в колоссальном, иммобилизованном гиганте на 100 рук. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то беспрецедентного в франшизу: многопользовательский.
В рамках истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно восклицают: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP.
Пятый режим, испытание богов, является кооперативным PVE. И это, по сути, Элден Ринг: Nightreign .
Предварительный просмотр геймплея Nightreign , выпущенные перед сетью тестов выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, и IGN, выявили сходство между последним созданием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Подобно этим играм, Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью и ограничивают движение, увеличивая вызов по мере развития игры. Nightreign даже повторяет один из самых знаковых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, переносимого духовными птицами, в выбранное их место.

В то время как "Куда мы падаем?" Элемент отсутствует в Боге войны: Вознесение , более глубокий вид раскрывает значительный общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативным опытом, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба неожиданно позволяют игрокам противостоять начальникам из предыдущих игр, таких как Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 . Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение может быть приостановлено, победив врагов), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми, разработанными Studios, известными своими однопользовательскими опытами, созданными без надзора со стороны их соответствующих создателей сериалов; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки в настоящее время работает над необъявленным проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Dadavid Jaffe, Cory Barlog и Styg Asmussen - покинули Sony Santa Monica перед развитием Вознесения .
Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста Fronsoftware описали свои пробежки как безумные и волнующие гонки со временем. В отличие от более расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут обращаться к сценариям стратегически, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивного действия, подчеркивая скорость и ограничения ресурсов - конструкции, описанные Ваатививидью как «сделанные во имя скорости и эффективности». Например, чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки используют способность духовной лошади, обеспечивая более быстрые беговые и более высокие прыжки.
Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свой однопользовательский дизайн для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign . Это увеличило скорость бега игрока, расширенные расстояния прыжков, автоматизированный Parkour и включал в себя захватывающую атаку для вытягивания объектов (механик, также присутствующий в символе Nightreign Wylder). Эти новые движения жизненно важны, потому что, хотя боевые действия не слишком сложны - приводятся в пользу силовой фэнтезийной природы франшизы - процветая богов переполняет игроков врагами, делая каждый второй счет. Это приводит к тому, что игроки бегают и агрессивно сражаются через полчища, отражая безумное действие Кратоса.
Результаты ответаСходство Nightreign с вознесением удивительно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что душевный жанр, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В тех случаях, когда кто-то дает игрокам как воинам, укладывающим Бога, другой бросает их в безымянную, проклятую нежить, сталкиваясь с серьезными проблемами даже обычных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно бомбардирует игроков с ними.
Тем не менее, эта задача, которая когда-то сильно разочаровалась в предыдущих играх Software, в последние годы уменьшилась по мере того, как игроки улучшились, а разработчики представили лучшее оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игровым ударам на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает обновленное чувство вызова. Одновременно, квалифицированные игроки будут испытывать то, что предложил God of War: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.