この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。オープンな世界の代わりに、3人のプレーヤーチームが縮小したマップに降り、敵と戦っていて、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式を備えています。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけでFortniteの最近の2億人のマイルストーンを考慮して、驚くことのない影響力を持っていません。
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに匹敵することに失敗し、おなじみのフォーミュラを活性化しようとする戦争のゴッド:アセンションは、フランチャイズの黒い羊としてすぐに評判を得ました。
この評判は、理解できますが、間違いなく不公平です。アセンションのフューリーズとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所、巨大で固定化された、100腕の巨人の中の迷路のダンジョンを含む本当に印象的なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに前例のないものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。
アセンションの話の中で、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートされ、プレイヤーはユニークな武器、鎧、魔法を付与する4人の神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1人に忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それは本質的にエルデンリングです:nightreign 。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne Youtuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGN、およびFortniteの最新作とライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪、リソース管理、および健康を損ない、動きを制限する環境の危険をブレンドし、ゲームが進行するにつれて課題を増やします。 Nightreignは、 Fortniteの最も象徴的なビジュアルの1つでさえあります。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれた空から、選択した場所に落ちます。

「どこに落とすの?」要素は戦争の神にはありません:昇天、より深い見方は、ナイトグレインとアセンションの神の裁判の間に重要な共通の基盤を明らかにしています。どちらも、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的な経験です。どちらも予想外に、プレイヤーが戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームのボスに立ち向かうことができます。どちらもカウントダウンタイマーを特徴としています(ただし、敵を倒すことでアセンションを一時停止することができます)、両方とも小型または縮小マップで発生します。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは現在、未発表のプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行を、時間に対して必死で爽快な人種として説明しました。ベースゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはレジャーでさまざまな武器や能力を使用してシナリオに戦略的にアプローチすることができますが、 Nightrignは本能的な行動を要求し、速度とリソースの制限を強調します。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースのような能力を利用して、ランニングを速くし、より高いジャンプを可能にします。
Ascensionのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignに似たテクニックを使用しました。プレーヤーの実行速度、延長ジャンプ距離、自動化されたパルクールが増加し、オブジェクトを引くためのグラップル攻撃が含まれています( NightrignのWylderキャラクターにも存在するメカニック)。これらの新しい動きは不可欠です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を与えたが、神々の主人公は敵とプレイヤーを圧倒し、毎秒カウントするからです。これにより、プレイヤーは疾走し、積極的に大群を積極的に戦い、クラトスの必死の行動を反映します。
回答結果NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。これは、後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルが当初、神の神とはまったく対照的に立っていたためです。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与え、もう1人は彼らを普通の敵からさえも重要な課題に直面する無名の呪われたアンデッドとして彼らをキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。他の人は容赦なくプレイヤーを彼らに砲撃します。
しかし、この課題は、かつてFromSoftwareの以前のゲームで非常にイライラしていたが、プレーヤーが改善し、開発者がより良い武器と呪文を導入するにつれて、近年減少し、 Elden Ringで数多くのゲーム破壊的なビルドをもたらしました。これらのビルドを欠いているNightreignは、新たな挑戦感を約束します。同時に、熟練したプレイヤーは、戦争の神を体験するでしょう:アセンションは提供されています。