지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 개방형 세계 대신, 3 인 팀이 수축하는지도에 내려 가서 적과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식을 특징으로합니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 최근 2 억 명의 선수 이정표를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 에서 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 활성화하려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 교도소, 미로, 100 마리의 거인 내에서 미로의 던전을 포함하여 진정으로 인상적인 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 전례없는 것을 도입 한 것에 대한 크레딧이 필요하다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 개의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN이 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 Fromsoftware의 최신 작품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사점을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 게임이 진행됨에 따라 도전이 증가하는 환경 위험을 혼합합니다. Nightreign은 Fortnite의 가장 상징적 인 영상 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 전달한 하늘에서 선택한 위치로 떨어집니다.

"우리는 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" 요소는 전쟁의 신에 없다 : 승천 , 더 깊은 표정은 Nightreign 과 Ascension의 신들의 재판 사이의 상당한 공통점을 보여준다. 둘 다 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 전쟁의 God of 3 의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임의 보스와 대면 할 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천을 일시 중지 할 수 있지만) 두 가지 또는 수축 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 현재 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고있는 반면, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 원래의 God of War Trilogy 감독이 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행이 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족으로 설명했습니다. 기본 게임의 더 편안한 속도와는 달리 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는 속도와 달리 Nightreign은 본능적 인 행동을 요구하며 속도와 자원 제한을 강조합니다. Vaatividya가 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"것으로 묘사됩니다. 예를 들어, 급류 부재를 보상하기 위해 플레이어는 스피릿 말과 같은 능력을 활용하여 더 빠른 달리기와 높은 점프를 가능하게합니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 디자인을 조정했습니다. 플레이어 런 속도, 확장 점프 거리, 자동화 된 파커를 증가 시켰으며 물체를 당기기위한 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 존재 함)을 포함 시켰습니다. 이 새로운 움직임은 필수적입니다. 전투는 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 가진 전투가 지나치게 어렵지 않기 때문에 신의 선수들은 적을 압도하여 매 초마다 수를 넘어냅니다. 이로 인해 플레이어는 크라토스의 열광적 인 행동을 반영하여 무리를 뚫고 적극적으로 싸우고 있습니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 평범한 적들의 상당한 도전에 직면 한 이름이없고 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 그들과 함께 플레이어를 폭격합니다.
그러나이 도전은 Fromsoftware의 초기 게임에서 강하게 좌절감을 느끼면서 최근 몇 년 동안 플레이어가 개선되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 도입하여 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 이끌어 냈습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign은 새로운 도전 감각을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타의 스릴을 경험할 것입니다.