在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它不是一個開放的世界,而是一種流線型的生存格式,三人球隊的團隊下降到縮小的地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是毫不奇怪的影響,考慮到Fortnite最近僅本月的2億球員里程碑。
然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖振興熟悉的戰爭, 《戰神:升天》迅速獲得了特許經營的黑綿羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的體面開胃菜。
這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓著真正令人印象深刻的景點,包括該死的監獄,一個迷宮,在一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨人中。更重要的是,升天值得一提的是,向特許經營中介紹了前所未有的東西:多人遊戲。
在Ascension的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個鎖著的NPC,他過早地喊道:“您救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。
第五模式,眾神的審判是合作的pve。它本質上是埃爾登(Elden)戒指:裸圈。
NightReign的遊戲預覽,在著名的Soulsborne YouTuber等網絡測試之前發布,如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN,強調了Fortnite的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。與這些遊戲類似,夜行者將隨機的戰利品,資源管理和環境危害混合在一起,損害健康和限制運動,隨著遊戲的進行而增加挑戰。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite最具標誌性的視覺效果之一:球員從Spirit Birds攜帶的天空落下到他們選擇的位置。

而“我們在哪裡掉落?”戰爭之神不存在元素:升天,更深入的外觀揭示了夜間和升天對眾神的審判之間的重要共同點。兩者都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者出乎意料地允許玩家面對以前遊戲的老闆,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王3。兩者都具有倒計時計時器(儘管可以通過擊敗敵人來暫停提升的計時器),並且都出現在小圖或收縮地圖上。兩者都是由工作室開發的多人遊戲,以其單人的體驗而聞名,而沒有各自系列創作者的監督; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前正在從事一個未經宣布的項目,而最初的戰神三部曲導演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)則在升天之前離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。
至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為隨著時間的流逝而瘋狂而令人振奮的比賽。與基礎遊戲更輕鬆的步伐不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來戰略性地處理方案,夜行者需要本能行動,強調速度和資源限制 - Vaatividya將其描述為“以速度和效率的名義製造”。例如,為了彌補缺乏洪流,玩家會利用類似精神的馬的能力,可以更快地跑步和更高的跳躍。
Ascension的多人遊戲改編了其單人設計,以採用類似於NightReign的技術,以更快的步調。它提高了玩家的運行速度,延長的跳躍距離,自動跑酷,並包括用於拉動物體的抓斗攻擊(吉特雷尼格(Nightregnign)的Wylder角色中也出現了一種機械師)。這些新舉動至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(賦予了特許經營權的力量幻想本質),但眾神的試驗壓倒了敵人的敵人,每秒鐘就會佔據一件事。這導致球員在成群的戰鬥中衝刺和積極作戰,反映了克拉托斯的瘋狂動作。
Answersee結果Nightreign與提升的相似之處令人驚訝,這不僅是由於後者的晦澀難懂的,而且還因為Elden Ring所屬的靈魂般的流派最初與戰爭之神形成了鮮明的對比。在一個人賦予球員作為殺死神的戰士的地方,另一個人將他們視為無名,詛咒不死,面臨著即使是普通敵人的重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;其他人不懈地轟炸他們。
但是,這一挑戰曾經在剛開始的遊戲中令人沮喪,隨著玩家的改善,開發人員引入了更好的武器和咒語,導致埃爾登環(Elden Ring)進行了眾多破壞性的構建,這一挑戰卻有所減少。缺乏這些構建的夜板有望帶來新的挑戰感。同時,熟練的玩家將體驗戰神的侵略:提升的興奮:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。