
华纳兄弟(Warner Bros.)对《神奇女侠》(Wonder Woman)动作游戏的取消以及随后的整体作品的关闭,使许多粉丝沮丧。但是,与Monolith紧密合作的漫画家兼顾问Gail Simone在该项目上表达了她对游戏的钦佩,称这是令人难以置信的。
西蒙妮(Simone)强调了被取消标题的非凡质量,并指出:“这绝对是惊人的。虽然我无法分享特定的细节,但我可以向您保证,尽一切努力确保这不仅是一款出色的游戏,而且是真正出色的神奇女侠体验,这是基准的史诗。”她的话强调了游戏在类型中设定新标准的潜力。
她还赞扬了参与该项目的整个团队的奉献精神。 “每个从事它的人都给予了100%的贡献。程序员,艺术家,设计师 - 团队中的每个人都非常关心使最终产品尽可能接近完美。我很少与一个如此致力于卓越的团队合作。”根据西蒙妮(Simone)的说法,这种承诺水平是游戏发展的推动力。
Monolith Productions竭尽全力将游戏的各个方面与DC Universe整合在一起,以寻求真实性和深度。西蒙妮(Simone)认为,漫画的粉丝会发现游戏是“梦想成真”。尽管该项目最终被取消,但它证明了工作室的野心和创造力。 《神力女超人》游戏本来可以成为超级英雄游戏历史上的地标,留下了可能的遗产。