
L'annulation du jeu d'action de Wonder Woman par Warner Bros. et la fermeture subséquente de Monolith Productions ont laissé de nombreux fans découragés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé en étroite collaboration avec Monolith sur le projet, a exprimé son admiration pour le jeu, le décrivant comme rien de moins.
Simone a souligné la qualité exceptionnelle du titre annulé, déclarant: «C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas partager des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour m'assurer que ce n'était pas seulement un excellent jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épique de référence.» Ses mots soulignent le potentiel du jeu à établir une nouvelle norme dans le genre.
Elle a également salué le dévouement de toute l'équipe impliquée dans le projet. «Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe si engagé dans l'excellence.» Ce niveau d'engagement, selon Simone, a été un moteur du développement du jeu.
Monolith Productions a fait un effort important dans l'intégration de tous les aspects du jeu avec l'univers DC, efforçant l'authenticité et la profondeur. Simone croit que les fans des bandes dessinées auraient trouvé le jeu comme un "rêve devenu réalité". Bien que le projet ait finalement été annulé, il témoigne de l'ambition et de la créativité du studio. Le jeu Wonder Woman aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être.