
Отмена боевиков Wonder Woman от Warner Bros. и последующее закрытие Monolith Productions заставили многих поклонников разочарованными. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая тесно сотрудничала с Monolith над проектом, выразила свое восхищение игрой, назвав ее не чем иным, как невероятной.
Симона подчеркнула исключительное качество отмененного названия, заявив: «Это было абсолютно удивительно. Хотя я не могу поделиться конкретными деталями по разным причинам, я могу заверить вас, что все усилия были приложены, чтобы гарантировать, что это не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic». Ее слова подчеркивают потенциал игры, чтобы установить новый стандарт в жанре.
Она также высоко оценила посвящение всей команды, участвующей в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству». По словам Симоны, этот уровень обязательств был движущей силой развития игры.
Monolith Productions вложил значительные усилия в интеграцию каждого аспекта игры с вселенной DC, стремясь к подлинности и глубине. Симона считает, что поклонники комиксов нашли бы игру «мечтой». Хотя проект в конечном итоге был отменен, он является свидетельством амбиций и творчества студии. Игра Wonder Woman могла быть ориентиром в истории Superhero Gaming, оставив после себя наследие того, что могло бы быть.