
華納兄弟(Warner Bros.)對《神奇女俠》(Wonder Woman)動作遊戲的取消以及隨後的整體作品的關閉,使許多粉絲沮喪。但是,與Monolith緊密合作的漫畫家兼顧問Gail Simone在該項目上表達了她對遊戲的欽佩,稱這是令人難以置信的。
西蒙妮(Simone)強調了被取消標題的非凡質量,並指出:“這絕對是驚人的。雖然我無法分享特定的細節,但我可以向您保證,盡一切努力確保這不僅是一款出色的遊戲,而且是真正出色的神奇女俠體驗,這是基準的史詩。”她的話強調了遊戲在類型中設定新標準的潛力。
她還讚揚了參與該項目的整個團隊的奉獻精神。 “每個從事它的人都給予了100%的貢獻。程序員,藝術家,設計師 - 團隊中的每個人都非常關心使最終產品盡可能接近完美。我很少與一個如此致力於卓越的團隊合作。”根據西蒙妮(Simone)的說法,這種承諾水平是遊戲發展的推動力。
Monolith Productions竭盡全力將游戲的各個方面與DC Universe整合在一起,以尋求真實性和深度。西蒙妮(Simone)認為,漫畫的粉絲會發現遊戲是“夢想成真”。儘管該項目最終被取消,但它證明了工作室的野心和創造力。 《神力女超人》遊戲本來可以成為超級英雄遊戲歷史上的地標,留下了可能的遺產。