
La cancelación del juego de acción de Wonder Woman por Warner Bros. y el posterior cierre de Monolith Productions dejaron a muchos fanáticos desanimados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó estrechamente con Monolith en el proyecto, ha expresado su admiración por el juego, describiéndolo como increíble.
Simone destacó la calidad excepcional del título cancelado, declarando: "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hizo todo lo posible para garantizar que este no fuera solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia". Sus palabras subrayan el potencial del juego para establecer un nuevo estándar en el género.
También elogió la dedicación de todo el equipo involucrado en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia". Este nivel de compromiso, según Simone, fue una fuerza impulsora detrás del desarrollo del juego.
Monolith Productions vertió un esfuerzo significativo para integrar todos los aspectos del juego con el universo DC, luchando por la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad". Aunque el proyecto fue cancelado en última instancia, es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio. El juego de Wonder Woman podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido.