
O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha da Warner Bros. e o subsequente fechamento da Monolith Productions deixaram muitos fãs desanimados. No entanto, a escritora e consultora de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou em estreita colaboração com Monolith no projeto, expressou sua admiração pelo jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Simone destacou a qualidade excepcional do título cancelado, afirmando: “Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que isso não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência de mulher maravilhosa verdadeiramente excepcional - um épico de referência”. Suas palavras ressaltam o potencial do jogo de definir um novo padrão no gênero.
Ela também elogiou a dedicação de toda a equipe envolvida no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência". Esse nível de compromisso, segundo Simone, foi uma força motriz por trás do desenvolvimento do jogo.
A Monolith Productions derramou um esforço significativo para integrar todos os aspectos do jogo com o universo DC, buscando autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade". Embora o projeto tenha sido cancelado, ele é uma prova da ambição e criatividade do estúdio. O jogo da Mulher Maravilha poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis, deixando para trás um legado do que poderia ter sido.