
Warner Bros.의 Wonder Woman 액션 게임의 취소와 Monolith Productions의 후속 폐쇄로 인해 많은 팬들이 낙담했습니다. 그러나이 프로젝트에서 Monolith와 긴밀히 협력 한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone)은 게임에 대한 감탄을 표현하여 그것을 놀라운 일이 아니라고 묘사했습니다.
Simone은 취소 된 타이틀의 탁월한 품질을 강조하면서“정말 놀랍습니다. 여러 가지 이유로 구체적인 세부 사항을 공유 할 수는 없지만 이것이 훌륭한 게임이 아니라 정말 뛰어난 원더 우먼 경험, 벤치 마크 서사시를 보장하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.” 그녀의 말은 장르에서 새로운 표준을 설정할 게임의 잠재력을 강조합니다.
그녀는 또한 프로젝트와 관련된 팀 전체의 헌신을 칭찬했습니다. "이 작업을 수행 한 모든 사람은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너는 팀의 한 사람이 최종 제품을 가능한 한 완벽하게 가깝게 만드는 것에 깊은 관심을 기울였다. 나는 우수성에 헌신 한 그룹과 거의 일하지 않았다." Simone에 따르면이 수준의 헌신은 게임 개발의 원동력이었습니다.
Monolith Productions는 게임의 모든 측면을 DC 유니버스와 통합하여 진정성과 깊이를 위해 노력하는 데 큰 노력을 기울였습니다. Simone은 만화의 팬들이 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것이라고 생각합니다. 이 프로젝트는 궁극적으로 취소되었지만 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거입니다. Wonder Woman 게임은 슈퍼 히어로 게임 역사에서 획기적인 일이었을 수 있으며, 그랬던 것에 대한 유산을 남겼습니다.