
ワーナーブラザーズによるワンダーウーマンアクションゲームのキャンセルとその後のモノリスプロダクションの閉鎖により、多くのファンが落胆しました。しかし、プロジェクトでモノリスと緊密に協力したコミックブックライターでコンサルタントのゲイルシモーネは、ゲームに対する賞賛を表明し、それを信じられないほどのものではないと説明しています。
シモーネは、キャンセルされたタイトルの例外的な品質を強調し、「それは絶対に驚くべきことでした。さまざまな理由で具体的な詳細を共有することはできませんが、これが単なるゲームではなく、本当に例外的なワンダーウーマン体験、つまりベンチマークの叙事詩であることを保証するためにあらゆる努力がなされたことを保証できます。」彼女の言葉は、このジャンルに新しい基準を設定するゲームの可能性を強調しています。
彼女はまた、プロジェクトに関与するチーム全体の献身を称賛しました。 「それに取り組んだすべての人が100%を与えました。プログラマー、アーティスト、デザイナー - チームのすべての独身者は、最終製品を可能な限り完璧に近づけることを深く気にかけました。 Simoneによると、このレベルのコミットメントは、ゲームの開発の原動力でした。
Monolith Productionsは、ゲームのあらゆる側面をDCユニバースと統合し、信頼性と深さを求めて努力することに多大な努力を注ぎました。シモーネは、コミックのファンがこのゲームが「夢の実現」であることを発見したと考えています。このプロジェクトは最終的にキャンセルされましたが、スタジオの野望と創造性の証です。ワンダーウーマンゲームは、スーパーヒーローゲームの歴史のランドマークであり、これまでのものの遺産を残していたかもしれません。