
忍者理论正在为高级战斗系统设计师提供开放位置的团队,特别是那些精通虚幻引擎5的人,并在制作引人注目的老板战斗方面经验丰富。这种招聘的狂欢强烈表明,该工作室正在为即将到来的项目大修其战斗系统 - 潜在的是地狱性续集或全新的IP。
这些改进的核心目标是创建更具动态,复杂和环境响应的战斗。虽然《地狱布莱德》系列拥有令人印象深刻的战斗编排,但过去的相遇因其线性和重复性而受到批评。新系统旨在引入富裕的敌人互动,确保每场战斗都具有独特而令人难忘。野心似乎是一种类似于在黑暗弥赛亚和魔术的弥赛亚中发现的系统,在那里,各种环境元素,位置细节,武器和角色能力有助于高度多样化的战斗相遇。