
Ninja Theory는 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 매력적인 보스 싸움을 만드는 경험이있는 선임 전투 시스템 디자이너를위한 열린 포지션으로 팀을 강화하고 있습니다. 이 채용 Spree는 스튜디오가 다가오는 프로젝트를 위해 전투 시스템을 크게 정비하고 있음을 강력하게 시사합니다.
이러한 개선의 핵심 목표는보다 역동적이고 복잡하며 환경 적으로 반응하는 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만 과거의 만남은 그들의 선형성과 반복적 인 특성에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 풍부한 적의 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 독특하고 기억에 남는 느낌을주는 것을 목표로합니다. 야망은 다양한 환경 요소, 위치 세부 사항, 무기 및 캐릭터 능력이 다양한 전투 만남에 기여한 Might and Magic의 Dark Messiah 에서 발견되는 시스템과 유사한 시스템 인 것 같습니다.