
Теория ниндзя укрепляет свою команду открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания убедительных боев с боссами. Этот найм нанятия настоятельно предполагает, что студия значительно пересматривает свои боевые системы для предстоящего проекта - позиционно сиквел Hellblade или совершенно новый IP.
Основной целью этих улучшений является создание более динамичных, сложных и экологически отзывчивых битв. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые встречи подвергались критике за их линейность и повторяющуюся природу. Новая система направлена на то, чтобы ввести более богатые взаимодействия противника, гарантируя, что каждый бой кажется уникальным и запоминающимся. Амбиции, по -видимому, являются системой, похожей на то, что встречается в Темном Мессии Сили и Магии , где различные экологические элементы, специфика местоположения, оружие и способности характера способствовали очень разнообразным боевыми встречами.